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在手机上做一款主机游戏,这条路终于还是走下来了_游
发布日期:2020-09-13 05:55   来源:未知   阅读:

今年年初《帕斯卡契约》上线前,老杨曾接受了很多采访,媒体报道的重点主要集中在制作历程上。但凡有理想的游戏开发者,他们故事通常会有很多坚持、热爱、理想之类的关键词,但我其实更关心游戏发售后的情况??理想和现实撞车了吗?

老杨是《帕斯卡契约》的制作人,差不多3年前,他下了个决定,要带领一个小规模的团队,制作一款买断制的ARPG,只不过在平台的选择上,偏向了移动平台。差不多在游戏快做完的时候,118k手机现场开奖结果查询,他们同步开始了DLC的开发,历经大半年做完上架,定价是18元。

和很多从业者一样,老杨也在朋友圈转载了黑神话的视频,感叹道:

DLC上线后,游戏开发工作告一段落,老杨打算过几天带队去团建放松一下,并“利用团建的机会讨论未来怎么走”。

《帕斯卡契约》的DLC上线第二天,我和老杨约了个采访,时间是8月20号下午。到了20号这天,发生了一件轰动游戏圈的事情,《黑神话:悟空》发布了那段著名的13分钟试玩视频,整个行业沉浸在前所未见的兴奋中,老杨也不例外。

“今天是《帕斯卡契约》DLC宣发的日子,但是不得不为业界的发展速度感到震惊。用心坚持的开发者应该有好的回报,期待行业变天。”

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